25 d’abril 2009

MARCADORES DE IMPETUS

Los marcadores necesarios para impetus se reducen a cuatro: Desorden, Oportunidad, Bajas y marcador de movimiento solo para los carros. Aqui exponemos un sencillo metodo de marcadores para utilizar



Para marcar el DESORDEN podemos poner una ficha ROJA en la unidad.







Para marcar si una unidad esta en oportunidad podemos poner una ficha VERDE en la unidad.







Podemos utilizar un pequeño dado de 6 caras ir marcando las bajas que sufre la unidad

CAMPAÑA SICILIA Turno 2

He aqui el segundo turno ya hay la primera batalla. El ejercito cartagines de AMILCAR contra el ejercito Romano del Consul VETUSTIO. Por otra parte el resto de ejercitos se dedican a conquistar las posiciones en las que estan.

22 d’abril 2009

CAMPAÑA SICILIA Turno 1

Los primeros movimientos de los ejercitos.

CAMPAÑA SICILIA Turno 0

Empieza la campaña, en el mapa las posiciones iniciales de los contendientes. Por un lado Cartago con tres ejercitos con los generales Hanno, Hasdrubal y Amilcar y por el otro Roma con dos ejercitos al mando de los consules Vetustio y Maximo, aliados con Siracusa con un ejercito al mando de Hieron.

12 de març 2009

REGLAS DE CAMPAÑA

He aqui una parte de las reglas de campaña.

Este reglamento es para jugar la campaña de Sicilia. Es un reglamento simple para hacer la fase estratégica y realizar las batallas en IMPETUS. Se trata de la campaña de un año, empezando en primavera y acabando en invierno. Se juega por turnos, con movimiento oculto y con arbitro (Master). Un año de campaña puede tener como mucho 8 turnos.
Cada turno se compone de movimiento simultáneo y luego batalla si la hubiere. Cuando, en un turno, haya batalla, se hará como mucho un turno estratégico más si hubiere algún otro ejercito que no hubiera entablado batalla. Los movimientos se realizan en un mapa que esta dividido en zonas y conectadas por lineas por donde es posible el movimiento.
He aquí los términos y conceptos del juego:

TURNO: un turno se compone de la fase de movimiento simultáneo y luego batalla si se produce.

EJÉRCITO: Un ejercito se compone de un General, o más, y de tropas. Si un ejército se queda sin generales se crea un general menor.

TROPAS: Las unidades de combate. Las tropas sólo pueden estar con un General o en una ciudad fortificada. No pueden moverse si no van con un General.

BATALLA: Hay batalla cuando dos o más ejércitos enemigos se encuentran en la misma zona. Las batallas se harán con el reglamento de figuras IMPETUS. A discreción del árbitro, si se produce una batalla menor, puede resolverla sin hacer la batalla de figuras.

ZONAS: Son las casillas donde están los ejércitos, Hay 4 tipos de zonas.
Las cuadradas son ciudades amuralladas. Dan puntos de victoria. Sólo se conquistan mediante asedio.
Las redondas con casas son pueblos o ciudades pequeñas importantes, dan puntos de victoria.
Las redondas con con circulo discontinuo. Son zonas de paso poco importantes.
Las Hexagonales. Representan tribus.

CONEXIONES: Son las que permiten moverse de una zona a otra. Si la linea es continua, es una conexión normal y cuesta 1 punto de movimiento, si es discontinua negra es un paso de montaña y cuesta 2 puntos de movimiento y puede haber desgaste, si es discontinua azul, representa un estrecho y cuesta 2 puntos de movimiento.

MOVIMIENTO: los movimientos son simultáneos, cada bando anota por donde mueven sus generales y se entrega al árbitro, quien luego resuelve el movimiento y comunica a los jugadores el resultado. Cada ejército tiene dos puntos de movimiento.

MARCHA FORZADA: se puede mover 1 punto extra de movimiento, pero hay que tirar un dado de 6 caras. Con un 4 o más se consigue sin penalizaciones, si el resultado es inferior el ejercito queda exhausto.

06 de març 2009

CAMPAÑA SICILIA

Próximamente haremos una campaña de antigüedad, con el reglamento de IMPETUS para batallas con miniaturas. La campaña esta ambientada en la primera guerra púnica.
He aquí el mapa:

El movimiento será por zonas conectadas. Los cuadros son ciudades grandes que, para tomarlas habrá que asediarlas. Los círculos son pueblos que se pueden conquistar gastando movimiento y los círculos discontinuos son sólo zonas de paso sin poblaciones de interés.

Habrá dos ejercitos cartagineses y un ejército romano aliado con el ejército de siracusa. La idea es hacerlo todo en un solo dia. Habrá un árbitro. Durante un domingo por la mañana haremos los movimientos estratégicos hasta que sucedan los encuentros de los ejércitos y haya una batalla o dos, entonces, por la tarde, haremos la batalla con las reglas de Impetus. El movimiento será oculto y simultáneo para los dos bandos.

Proximamente mas información. Cuando realicemos la campaña la colgaremos en el blog.

05 de desembre 2008

Presentación

Hoy iniciamos este blog dedicado a nuestras actividades de Impetus en Alpha Ares, el club de Barcelona al que pertenecemos.

Como podéis ver en nuestros perfiles, somos dos socios, Miquel y David, quienes lo llevamos a cabo. Esperamos que os guste y que participéis.